ウルトラマンソリティアちょこっと改訂

勝利判定が厳しすぎる! という方のためにちょっとだけルールを改訂。
ルール6項の勝利段階を以下のように読み替えてください。
  勝利段階
  合計獲得ポイント6以上……………圧倒的勝利
      3〜5ポイント……………勝利
      0〜2ポイント……………辛勝
      −1ポイント以下…………敗北

自作ゲーム「ウルトラマンソリティア」

さて、去年から作っていた「ウルトラマンソリティア」がようやく完成したので晒してみます。
トランプのソリティアをヒントにあれこれ試行錯誤してこの形になりましたが、制作中アイデアを探して検索してたら、既に似たようなシステムのゲームがあったりして…(T_T)
ともあれ万が一にも興味をもたれた方がいましたら、遊んでやってください。それなりに歯ごたえはあると思います。
難易度を調整するときは初期手札を増減すると良いかと。
攻撃カード

怪獣カード

ルール

「ウルトラマンソリティア」テストプレイ

最終調整のため、「ウルトラマンソリティア」のテストプレイ。
20枚の手札をうまく攻撃と防御に振り分け、手札が尽きるかエネルギーが0になる前に怪獣を倒す一人用ゲーム。
対戦相手はベムラー、「ウルトラ作戦第一号」のスタート。

まずはベムラーの攻撃を軽くかわすウルトラマン

第1ターンは光線技使用不可なので、ウルトラスウィングで相手をひるませようとするが何とかわされてしまった!

このあと、ベムラーの攻撃をかいくぐりスペシウム光線とアタック光線でスタミナを5点削るが、2発目のスペシウム光線と急降下キックはかわされてしまう。
光線技使用でエネルギーが消耗したところへベムラーの青色熱光線3連発、なんと初戦でウルトラマンは倒れてしまったのだった…。
やはり2発目のスペシウム光線をかわされたのが痛かった。
以前のテストプレイではギリギリで勝てたので、バランスとしてはまあ良しかな。
ソリティアゲームなので少し厳しめくらいの方が遊び甲斐があって丁度良いでしょう。

今年の抱負、とか。

早いもので今年ももう2週間経ってしまいました。
年末にトラブってPCの中は空っぽなので、これを機にペーパークラフトの素体も新たにデザインし直そうかと思ったり。
先月から作っていたウルトラマンソリティアもあと少しで完成しそうだし、今年もいろいろゲームをプレイできたらいいなぁ。

後悔先に立たず

PCが突然昇天してしまいました。
買ってからまだ三年。
そろそろバックアップ用に外付けHDDを買おうか、と思っていた矢先。
おかげでペーパークラフトのデータやら何やらほぼ絶望的><;
また一からモデリングしなきゃならん…。
これからはこまめにバックアップをとるようにします…。

ボードゲーム「V3真昼の死闘!」

せっかくなので制作したデータをUPしてみます。
なにぶん自分が遊ぶために即席でつくったものなので煮詰まっていないところもありますが、カード100枚切ってでも遊びたいというつわものがいましたら、遊んでやってください。
ルール・キャラクターシート

アクションカード

コマ・ボード